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VIP-Blog de jeux-video
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  • Créé le : 26/12/2006 15:44
    Modifié : 05/01/2007 23:08

    Garçon (14 ans)
    Origine : Maroc
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    Pokémon version Emeraude

    05/01/2007 23:08

    Pokémon version Emeraude


    Solution complète Pokémon Emeraude

     

     

    Bourg-en-Vol : Le départ !

     

    Comme dans tous jeux de Nitendo sur Pokémon, le début, est la présetation entre vous et le professeur Seko ! Vous arrivez ensuite dans le camion de déménagement (comme dans Rubis/Saphir). Sortez et votre mère vous interpelle : elle vous présente les lieux et vous demande d'aller à l'étage régler l'heure.
    Regardez votre pendule dans votre chambre, puis réglez-la !

     

    Une fois que vous aurez réglé l'heure et que votre mère vous aura parlé, allez sur le PC, puis retirez la POTION qui s'y trouve (c'est toujours utile).

     

    Descendez, puis après une petite entrevue avec la télé, allez directement à la maison d'à côté (le Prof. SEKO n'est pas à son laboratoire).

     

    Dans cette maison, allez à l'étage :
    Vous trouvez une Pokéball appartenant à votre Rival (qui est un garçon nommé Brice si vous êtes une fille ou une fille nommée Flora si vous êtes un garçon), et qui déclenche une arrivée fracassante pensant que vous voulez voler sa Pokéball !

     

    Il vos pardonne et vous raconte que le Prof. Seko est parti à l'extérieur de village capturer des Pokémon ...
    Allez-y !

     

     

    Route 101

     

    Allez au Nord de la ville et une petite fille vous dit qu'elle a entendu des cris vers l'extérieur. Allez voir, et vous verrez en fait que le Professeur est attaqué par un Zigzaton. Prenez une Pokémon dans le sac de Prof Seka (ce sera votre Pokémon de départ !) et combattez le zigzagon. Le Prof. vous remercie et vous emmène à son bureau ! Il vous offre le Pokémon que vous avez choisi et vous demande d'aller chercher votre Rival qui se trouve au nord de ROSYERES, Route 103 précisément.

     

     

    Route 103

     

    Repartez donc vers le Nord, vous traverserez d'abord une petite route, où vous pourrez entraîner votre Pokémon ! Ensuite vous arriverez un village, soignez votre Pokémon et continuez vers le Nord. Quand vous verez votre rival, elle vous combattra ! Ensuite, retournez au Bourg-en-Vol, le professeur Seko vous donnera le Pokédex ! Vous pouvez maintenant commencer votre quête !

     

    Sortez, votre mère vous donnera des chaussures de courses pour aller plus vite. Les adieux terminés, votre aventure commence enfin !
    Vous devez maintenant vous rendre à l'Arène de Clémenti-Ville pour voir votre père, le nouveau Champion

     

     

    Route102

     

    Passez la route 101 pour la troisième fois, puis une fois à Rosyères, soignez vous si necessaire, puis allez à L'ouest de la ville. Vous arriverez sur la Route 102.
    C'est un endroit idéal si vous voulez entraîner votre Pokémon, il y a des dresseurs et de bons Pokémon sauvages. Je vous conseil d'en capturer deux, dont un Pokémon Psy.

     

     

    Clémenti-Ville

     

    Dans cette ville, allez vous soigner histoire de vous remettre de vos émotions, puis allez dans l'Arène pour rencontrer votre père !

     

    Il reçoit au même moment la visite d'un dresseur débutant, Timmy, ne sachant pas capturer de Pokémon.
    L'occasion pour vous d'en apprendre un peu plus, mouais...

     

    Il capture un Pokémon (ça réussit à tous les coups !), puis revient à l'Arène avec vous.

     

    Votre père le félicite, puis vous demande d'amasser 4 badges et de revenir le voir.

     

    En sortant de Clémenti-Ville, un homme étrange vient vous parler d'un parc d'attraction Pokémon où les dresseurs sont les visiteurs.
    C'est encore un projet et il cherche des dresseurs pour le tester.

     

    Une seule destination s'offre à vous pour votre Premier badge :

     

    Mérouville !
    Rien d'autre à faire ici, partez vers l'ouest.

     

     

    Bois Clémenti

     

    Après la Route 104, vous entrez dans le Bois Clémenti. Vous tombez sur un homme cherchant un Balignon. Puis un membre de la Team Aqua intervient. Il vous combat avec un Medhyena n.5, très facile à battre. Vous obtenez ensuite une Superball. Continuez pour sortir de ces bois.

     

     

    Suite de la Route 104

     

    Allez chez le fleuriste, la maison en haut : on vous donnera le Seau Wailmer (seau permettant d'arroser les baies).

     

     

    Mérouville - votre premier badge

     

    La première chose à faire dans cette ville : Fouiller !

     

    - Dans le premier grand immeuble à l'entrée, un petit garçon au premier étage vous remettra une HONOR BALL

     

    - A l'école, le maître vous remettra l'objet VIVE GRIFFE (s'attache à un Pokémon pour augmenter les chances d'initiative au combat).

     

    - Dans la maison à gauche du Centre Pokémon, l'homme assis vous remettra la première CS : Coupe (CS01) !

     

    La seconde chose à faire ici, c'est d'aller à l'arène pour décrocher votre tout premier Badge !
    Un Pokémon de Plante ou d'Eau serait le bienvenu pour battre cette Championne...
    En effet : elle possède des Pokémon Roche.
    Là, votre starter serait très confortable face à de tels adversaires si il était niveau 20 (c'est mieux), avec des attaques efficaces contre les Pokémon Roche...
    Une fois ce premier badge en poche, sortez de l'arène.
    L'homme que vous avez rencontré tout à l'heure dans les Bois Clémenti se refait attaquer, puis cette fois-ci, se fait voler son PACK.

     

    Filez au Centre Pokémon vous soigner, puis continuez votre chemin au Nord-Est, sur la route 116. Les choses vont commencer à se compliquer !

     

     

    Tunnel Mérazon

     

    Au bout de la Route 116, un homme vous demande de retrouver son Goélise. Entrez donc dans le tunnel Mérazon. A l'intérieur, le sbire de la Team Aqua et à nouveau là. Battez-le ; son Medhyena est maintenant au niveau 11. Il vous rend le Pack Devon après sa défaite.

     

    Mr.Marco, le vieux monsieur, retrouve son PIKO et vous accorde une faveur pour l'avoir aidé.
    Il voudra bien vous conduire en bateau dans les différentes villes touchant les mers de l'ouest du monde.

     

     

    Retour à Mérouville

     

    Retournez voir l'employé de Devon. Il vous offre une autre Superball, puis vous emmène voir le directeur de Devon. Ce dernier vous demande de porter le Pack Devon au Capitaine Poupe qui habite à Poivressel.
    Il vous remet également une lettre à remettre à Pierre, au Village Myokara. Il vous donne pour finir un PokéNav.

     

    En sortant, un scientifique vous rattrape pour ajouter une nouvelle fonction au PokéNav : le téléphone, comme dans OAC.

     

    En partant au Sud de Mérouville, vois croisez le rival qui vous donne son numéro de téléphone puis vous propose un combat. Battez-le, puis allez dans la petite maison sur la Route 104.

     

     

    Route 104 (via la maison de monsieur Marco)

     

    Entrez dans la seule maison de cette route (avec un bateau à côté), puis tentez de bloquer Mr. Marco qui court après son ptit Pokémon !
    Il vous vous propose d'aller directement à Myokara ... Ca tombe bien, c'est là que vous deviez aller !

     

     

    Village Myokara

     

    Allez directement dans l'arène pour obtenir le second badge, le Badge Poing. Ici aussi l'arène a été modifiée, mais le principe est le même : battez les dresseurs pour voir plus loin. Le champion, Bastien, utilise des pokémon Combat, utilisez donc un pokémon Vol ou Psy.
    Il est maintenant temps de retrouver Pierre pour lui remettre sa lettre

     

     

    Grotte Granite

     

    Parlez au premier homme à l'entrée !
    Il vous remettra la CS05 Flash !

     

    Utilisez-la sur un Pokémon qui peut l'apprendre, puis progressez dans la grotte... Tout au bout de ce petit labyrinthe très simple, vous trouverez PIERRE qui, en échange de la lettre, vous remettra la CT47 (Aile d'Acier).
    Maintenant il n'y a plus rien à faire ici !
    Retournez voir le vieil homme à Myokara et sélectionnez le second choix, Poivressel.
    Un petit voyage en bateau s'impose ...

     

     

    Poivressel

     

    Vous voilà donc à Poivressel. La ville a été embellie depuis Rubis/Saphir. Allez d'abord au chantier naval. Parlez à l'homme au rez-de-chaussée, il vous dira que le Capitaine Poupe est dans le musée océanographique.

     

    Allez donc au musée océanographique.Vous remarquez que le coin est infesté par la Team Aqua. Un des membres vous donne la CT46. Allez ensuite à l'étage ; le Capitaine Poupe est là. Mais des membres de la Team Aqua arrivent et deux d'entre eux vous attaquent. Quand vous les avez battus, le Capt.Poupe vous donne une mystérieuse pierre blanche, ainsi que son n° de téléphone.

     

    En sortant, Broom vient vous voir. Allez maintenant dans le bâtiment en haut à gauche qui remplace le centre de concours (c'est pas obligatoire, juste pour essayer =) ). Il s'agit d'une Battle Tent, il y en a trois dans Hoenn. Vous rencontrez encore Broom.

     

    Tout d'abord, vous devez choisir trois pokémon. Ce ne sont pas les vôtres, vous pouvez choisir parmi six pokémon au hasard. Ensuite, vous avez des combats. A la fin de chaque combat, vous pouvez choisir les trois pokémon pour le prochain combat, entre les trois que vous avez et les trois de l'adversaire que vous venez de battre.

     

    Quoi qu'il en soit, partez au Nord sur la Route 110.

     

     

    Route 110 : en route vers Lavandia

     

    Sur la ROUTE 110, le PROF. SEKO mettra à jour votre téléphone : vous pourrez désormais le contacter pour faire évaluer votre POKéDEX. Continuez la route, un combat MIXTE a encore lieu. Au croisement, allez vers la ROUTE 103 et défiez tous les dresseurs de la route. Coupez les buissons du haut pour défier les dresseurs et ramasser un PP PLUS. Cueillez les BAIES CERIZ (x4) et les BAIES MEPO (x2) et ramassez un DEFENSE SPEC au bout.

     

    Retournez au croisement et continuez à droite. Ramassez le MUSCLE + sur la route et défiez le dresseur non loin. Le chemin continue vers le nord, votre ami va faire apparition, préparez vos POKéMON.

     

    COMBAT
    LIMAGMA Niv. 18
    GOELISE Niv. 18
    STARTER Niv. 20

     

    En récompense de votre victoire, il vous donnera un CHERCH'OBJET. Entrez en combat MIXTE avec les dresseurs suivants. Ramassez un peu plus tard un ELIXIR. Vers la fin de la route, allez cueillir les BAIES NANAB (x9). En continuant toujours vers le nord, vous arrivez à LAVANDIA

     

     

    Lavandia

     

    Allez d'abord chez Rodolphe, le marchand de vélo. Il vous donnera soit le Vélo Cross, soit le Vélo Course. Vous pourrez en changer à tout moment.
    Allez ensuite devant l'arène voir Timmy. Il vous proposera un combat. Il est très facile à battre, il n'a qu'un Tarsal n.16.

     

    Après l'avoir battu, Broom viendra vous voir pour vous parler du Battle Tent qui est à Vergazon.
    L'arène est libre, vous pouvez donc y entrer pour avoir le troisième badge : le Badge Dynamo. Voltère a toujours de pokémon Electrik. Il y a des interrupteurs sur lesquels il faut marcher pour faire disparaître les barrières.

     

    Quand vous avez obtenu le badge, allez dan la maison en bas à gauche de la ville. L'homme à l'intérieur vous donnera la CS06 : Eclate Roc.

     

    Partez sur la Route 117, en direction de Vergazon, à l'ouest.

     

     

    Route 111 - 112 – 113

     

    Quittez LAVANDIA par la ROUTE 111. A présent des dresseurs vous attendent. N'oubliez pas de récupérer l'ELIXIR. Avant de continuer plus loin, vous avez deux lieux à visiter : la MAISON DE LA FAMILLE STRATEGE et la TOUR DES DRESSEURS. La TOUR DES DRESSEURS est expliquée plus en détails dans une section appropriée du jeu.

     

    Défiez la famille STRATEGE pour acquérir de l'expérience. Attention, vous allez enchaîner quatre combats consécutifs sans pouvoir soigner vos POKéMON entre deux combats !! Préparez-vous alors !!

     

    Entrez ensuite après votre victoire dans leur maison et parlez à la mère pour obtenir un BRAC. MACHO.

     

    Continuez votre route en détruisant les rochers avec ECLATE-ROC. Des dresseurs vous guettent toujours dans les parages, des journalistes seront là pour augmenter le niveau de célébrité (il suffit de les défier et de répondre à leur interview).

     

    Dès que vous arrivez près d'un désert, tournez à gauche vers la ROUTE 112. Défiez les dresseurs de cette route. En grimpant les escaliers, vous vous rendrez compte que l'accès au TELEPHERIQUE est bloqué par deux membres de la TEAM MAGMA.

     

    De sorte, allez plutôt à gauche pour entrer dans le CHEMIN ARDENT. Continuez le chemin jusqu'au fond sans vous préocupper du rocher à gauche, et sortez de ce passage. Sur une autre partie de la ROUTE 112, cueillez les BAIES FRAIVE (x4) et les BAIES PECHA (x4).

     

    Continuez le chemin avec un combat MIXTE, puis vers le nord un combat SIMPLE. Parlez ensuite au gars situé près d'un arbre pour qu'il vous donne la CT43. Allez ensuite dans la maison à droite (GITE VIEILLE DAME) pour soigner vos POKéMON.

     

    Allez tout au nord pour cueillir les BAIES ORAN (x4) et les BAIES FRAMBY (x6). Parlez à la fille tout près pour qu'elle vous donne une BAIE.

     

    Continuez votre route vers l'ouest, la ROUTE 113. Elle est particulièrement connue pour l'averse de cendres. N'oubliez pas de fouiller les morceaux de sables qui cachent des objets (HUILE, CT32). Ramassez l'HUILE MAX au passage. Avant d'arriver à AUTEQUIA, vous trouverez l'ATELIER DE VERRE. Parlez au gars pour qu'il vous donne le SAC A SUIE, avec lequel vous pourrez ramasser des cendres volcaniques en marchant sur les herbes. Ces cendres seront utilisés pour fabriquer des objets.

     

    Bref, la route mène directement vers AUTEQUIA.

     

     

    Autequia

     

    Vous voilà arrivé dans la ville d'Autequia. Dans le centre pokémon, il y a Annette, celle qui a créé le système de stockage sur le PC.

     

    C'est également dans cette ville que se trouve la troisième Battle Tent, à la place du centre de concours.
    Pour commencez, vous devez choisir trois de vos pokémon. Vous devez ensuite faire des combats pendant lesquels vous n'avez pas le droit d'utiliser d'objets. Tous les trois tours, les attaques de chaque pokémon sont jugées.

     

     

    Site Météore

     

    Sur cette route, à part quelques dresseurs à battre, il n'y a encore rien à faire !
    Avancez tout au sud, puis entrez dans la grotte.
    C'est là que les choses vont devenir un peu plus intéressantes.

     

    Ce magnifique endroit est le nouveau repère secret de la Team Aqua/Magma !
    Eh oui, encore eux !
    Heureusement, la Team Magma/Aqua intervient à temps pour vous sauver ????wAê ?È?|ê|ê.

     

    Allez maintenant vers le sud de la grotte.
    Vous arrivez ... à Mérouville !

     

    Souvenez-vous, vous avez fait un trou entre Mérouville et Vergazon... Exploitez-le, puis retrournez comme cela jusqu'à la Route 112, là où la Team Aqua/Magma bloquait un passage.

     

     

    Mont Chimnée

     

    Vous arrivez au Mont Chimnée. Ici, il y a des membres des Teams Magma et Aqua qui se battent. Allez vers la gauche. Battez les sbires. Vous arraviez au dernier, le leader de la Team Magma : Max. Il vous défie.

     

    Prenez la météorite dans la machine, puis descendez le Sentier Sinuroc.

     

     

    Deux badges de suite !

     

    Vous voici à VERMILAVA. Soignez vos POKéMON et préparez vos POKéMON pour obtenir un nouveau badge. Cette arène est constituée de téléporteurs mais certains sont des dresseurs cachés.

     

    En utilisant les plans fournis de l'arène, vous pourrez savoir où sont les dresseurs. Utilisez des POKéMON de type ROCHE ou EAU pour gagner facilement.

     

    Le chemin que je vais indiquer permet de battre tous les dresseurs de l'arène.
    1. Prenez le téléporteur A (Niv. RDC), puis sur votre droite défiez le dresseur.
    2. Prenez de nouveau le téléporteur A (Niv. -1), puis le téléporteur B (Niv. RDC).
    3. Continuez toujours et allez vers la gauche pour décider de défier deux dresseurs en même temps ou un par un selon votre position.
    4. Prenez le téléporteur F (Niv. -1), deux dresseurs en même temps à défier de nouveau.
    5. Continuez ainsi vers le haut en n'oubliant pas de défier le dresseur caché en face du téléporteur G (Niv. RDC)
    6. Prenez le téléporteur G (Niv. RDC), puis défiez le dresseur caché en face du téléporteur H (Niv. -1)
    7. Défiez le dresseur près du téléporteur J (Niv. RDC) puis empruntez ce dernier
    8. Prenez ensuite le téléporteur K (Niv. -1), puis le téléporteur M (Niv. RDC)
    9. Suivez vers le bas pour prendre le téléporteur P (Niv. -1) qui suit.
    10. Vous voici devant la championne locale

     

    En récompense, c'est le badge et la CT50. En sortant de l'arène, votre ami vous remettra les LUNET. SABLE afin de pénétrer dans le DESERT qui était inaccessible. A présent déposez un de vos POKéMON dans le CENTRE POKéMON.

     

    Sortez du CENTRE, et allez parler à la vieille dame près du vieil homme pour qu'elle vous remette un OEUF POKéMON. Equipez-vous d'un POKéMON sachant faire ECLATE-ROC et munissez-vous du VELO COURSE (celui qui permet d'accélérer).

     

    A présent quittez VERMILAVA par l'est. Allez toujours vers l'est et pénétrez dans le DESERT.

     

    Vous trouverez une TOUR, à l'intérieur de laquelle vous trouverez au sommet deux fossiles dont un disparaîtra. Utilisez les plans suivants pour y arriver. Sachez que pour passer les fissures, il faut prendre de la vitesse et tourner au bon moment. Sauvegardez toujours avant toute manipulation. Servez des plans pour réfléchir avant d'agir !!

     

    Au sommet, vous pourrez choisir le FOSS. GRIFFE ou le FOSS. RACINE : vous pourrez en prendre qu'un seul. Quittez à présent la TOUR et si vous avez l'envie, essayez de battre tous les dresseurs du DESERT afin d'acquérir de l'expérience avant de battre NORMAN. Tout au sud du DESERT, vous trouverez la CT37. N'oubliez pas de ramasser la POUSS. ETOILE à gauche de la TOUR.

     

    Maintenant, il est temps de retourner à CLEMENTI-VILLE. Pour cela, le chemin le plus approprié est : LAVANDIA puis VERGAZON puis MEROUVILLE puis BOIS CLEMENTI puis CLEMENTI-VILLE. Le chemin est long, courage !!

     

    Arrivé à CLEMENTI-VILLE, l'arène est désormais accessible. Soignez vos POKéMON et préparez-vous !! Utilisez de préférence des POKéMON de type COMBAT. L'arène est composée de salles et pour y passer, vous devrez battre un dresseur. Regardez le plan pour comprendre l'organisation de l'arène !!

     

    A la fin, vous aurez le badge et la CT42. Le père de TIMMY vous emmènera chez lui et vous donnerez la CS03 (SURF). Voilà, deux badges de plus en un rien de temps

     

     

    Route 118

     

    Allez à Lavandia et partez en Surf sur la Route 118. De l'autre côté,vous rencontrez Pierre, mais il ne vous dit rien d'important. Continuez et prenez en haut à l'intersection.

     

     

    Route 119

     

    Cette Route où il pleut est assez longue, elle a beaucoup de dresseurs mais il n'y a rien de spécial à dire dessus. Vous arrivez au bout d'un moment à un bâtiment : le Centre Météo. Le pont à côté est bloqué par la Team Aqua.

     

     

    Centre météo

     

    Si vous voulez vous soigner, allez à gauche près du petit garçon !

     

    Au rez-de-chaussée, affrontez tous les membres de la Team Aqua/Magma.
    Faites de même au premier étage, puis au bout de cet étage, affrontez l'Administratrice de la Team Aqua/Magma.
    Une fois les membres de l'institut sauvés, l'homme vous remet un MORPHEO, un Pokémon qui change selon le temps extérieur !

     

    Maintenant, soignez-vous, puis ressortez du centre et partez vers l'Est ...

     

     

    Route 119 (suite)

     

    A peine vous venez de traverser le pont que votre Rival vous interpelle.
    Ses Pokémon sont toujours assez simples à battre :
    Vous obtenez donc la CS02 Vol !

     

    Il y aura aussi notre cher propriétaire du Battle Frontier qui viendra encore faire sa petite publicité ! ;-)

     

    Vous pourrez enfin voler de ville en ville... Seulement, vous ne pourrez vous en servir qu'en possedant le 6è badge... que vous ne possédez pas encore !
    Continuez vers le Nord-Est ... Vous arrivez enfin à Cimetronelle !

     

     

    Cimetronelle

     

    Faîtes les courses et soignez vos POKéMON. Dans la maison n°2, vous pourrez obtenir la CT10 si vous parvenez à bien répondre aux petites questions de la dame, et vous pourrez aussi apprendre une capacité par un maître.

     

    Pour le moment, il n'y a pas d'accès à l'arène, revenez plus tard. Continuez simplement vers la ROUTE 120, et battez les dresseurs. Coupez les buissons du haut pour obtenir au bout un SUPER BONBON.
    Un peu plus loin à droite, vous trouverez de nouveau les journalistes à battre. Passez ensuite les hautes herbes et battez le dernier dresseur avant la traversée du pont.

     

    Sur le pont, parlez de nouveau à PIERRE pour qu'il vous fasse découvrir des POKéMON invisibles avec le DEVON SCOPE. Vous obtiendrez cet objet en battant le KECLEON sauvage.

     

    En revenant, battez le KECLEON qui bloque le passage des escaliers. Ramassez ensuite la FAIBLO BALL et retournez à CIMETRONELLE pour soignez vos POKéMON. Préparez à affronter l'arène. Tout d'abord, faîtes fuir le KECLEON qui bloquait le passage vers l'arène. Entrez dans l'arène pour affronter des POKéMON VOL. Les POKéMON ROCHE, ELECTRIQUE et GLACE sont les bienvenus.

     

    C'est une arène casse-tête mais utilisez simplement le plan pour comprendre débloquer les barrières.

     

    La championne au bout est simple à battre !

     

     

    Nénucrique

     

    Après avoir passer la Route 120 et 121, vous arriverez à Nénucrique !

     

    Vous arrivez à Nénucrique. Allez au centre commercial devant lequel se trouve votre rival qui vous défiera.

     

     

    Mont Mémoria

     

    En bas du parc Safari, il y a une petite jetée, partez en sur et vous arriverez au Mont Memoria en allant un peu sur la Droite.
    Entrez, allez a gauche, montez en haut du Mont Memorai et le Chef de la Team Aqua, Arthur . Les deux veillard sont la pour vous donner le Jeton Magma .

     

     

    Repère de la Team Magma

     

    Allez a Vermilava, Prenez le Sentier Sinuroc, et le Jeton Magma va ouvrir un passege . Poussez les Blocs et suivez le chemin. Pour progressez, vous devrez battre tout le monde, mais c'est tres facile a traverser !

     

    Vous arrivez enfin a Max, qui a l'orbe Bleu entre ses mains, et reveil Groudon ! Mias celui-ci s'en va, et Max vous defit .

     

     

    Poivressel

     

    Vous remarquez que la foule c'est regroupée devant le Port, parlez au Cap.Poupe, il vous fait entrez et les Sbires de la Team Aqua sont en train de derober le sous marin du Cap. Poupe. Retournez a Nenucrique.

     

     

    Planque Aqua

     

    Quand vous etes a Nenucrique, surfez vers l'est, et vous voyez que le passage est bloqué par des Wailmer, mais vous pouvez allez dans une Grotte au Nord, il s'agit du repere de la Team Aqua .

     

    Il y a beaucoup de piece avec des teleporteur, et qui dit teleporteur dit Labyrinth . Dans la salle ou il y a 9 teleporteur, prenez celui d'en bas a gauche, il vous emmene dans un salle ou il y a la Master Ball autour de plein de Electrode .
    Vous arrivez au bout d'un moment a un Admin de la Team Aqua . Il vous defit, et le Sous marin repart .

     

    Vous n'avez plus qu'a ressortir .

     

    A Nenucriques, les Walimer ne bloquent plus le chemin, vous pouvez donc aller sur le Chenal 124, vers Algatia .

     

     

    Algatia

     

    En arrivant, allez directement dans l'arene, pour tenter d'avoir le Badge Esprit . L'arene a changeée, il faut marcher sur des interupteur pour faire cahnger de sens les tapis roulants .Les Championnes, Levy et Titia, ont des Pokemon Psy, est le match se deroule en 2VS2.

     

    Xatu

     

    Niveau 41

     

    Vol/Psy

     

    Kaorine

     

    Niveau 41

     

    Sol/Psy

     

    Séléroc

     

    Niveau 42

     

    Roche/Psy

     

    Solaroc

     



    Commentaire de myselsa elsa (01/04/2008 20:11) :

    comment les battre ? etqu elle pokémon faut il ? ( pokémon: type feu eau psy etc...)?

    mysselsa

    Commentaire de vince (24/07/2008 09:25) :

    moi jai feu jles ai battu mes marche mieu





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